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背包问题
有 n 件物品和一个最多能背重量为 w 的背包。第 i 件物品的重量是 weight[i],得到的价值是 value[i]。每件物品只能用一次,求解将哪些物品装入背包里物品价值总和最大。其中 weight[i] 和 value[i] 都是整数。
dp[i][j]表示从下标为[0 - i]的物品里任意取,放进容量为j的背包,价值总和最大是多少。- 递推公式为
dp[i][j] = max{dp[i - 1][j], dp[i - 1][j - weight[i]] + value[i]}- 不放物品
i:由dp[i - 1][j]推出,即背包容量为j,里面不放物品i的最大价值,此时dp[i][j]就是dp[i - 1][j]。 - 放物品
i:由dp[i - 1][j - weight[i]]推出,dp[i - 1][j - weight[i]]为背包容量为j - weight[i]的时候不放物品i的最大价值,那么dp[i - 1][j - weight[i]] + value[i](物品i的价值),就是背包放物品i得到的最大价值。
- 不放物品
- 初始化
dp[i][0] = 0dp[0][j]当j < weight[0]时应该为0,否则为value[0]
- 从前往后遍历
void bag_problem_2d() {
vector<int> weight = {1, 3, 4};
vector<int> value = {15, 20, 30};
int w = 4;
// 二维数组
vector<vector<int>> dp(weight.size(), vector<int>(bagweight + 1, 0));
// 初始化
for (int j = weight[0]; j <= w; j++) {
dp[0][j] = value[0];
}
// weight数组的大小 就是物品个数
for (int i = 1; i < weight.size(); i++) { // 遍历物品
for (int j = 0; j <= bagweight; j++) { // 遍历背包容量
if (j < weight[i])
dp[i][j] = dp[i - 1][j];
else
dp[i][j] = max(dp[i - 1][j], dp[i - 1][j - weight[i]] + value[i]);
}
}
}
接下来优化我们的代码。
注意到递推公式的右侧只用到了 dp[i - 1],我们可以把它看成是 dp[i] 上一步的状态,因此每一次迭代的时候我们完全可以将 dp[i - 1] 覆盖到 dp[i],这样可以将二维数组压缩到一维。
递推公式可以修改成:dp[j] = max{dp[j], dp[j - weight[i]] + value[i]}
这就是滚动数组的思路,使用条件是上一层可以重复利用,直接拷贝到当前层。从递推公式来看,只要递推公式满足了右侧只用了 dp[i - 1] 那么就可以压缩。
来分析 DP 的思路:
dp[j]表示容量为j的背包所能背的物品的最大价值。- 递推公式为
dp[j] = max{dp[j], dp[j - weight[i]] + value[i]} - 初始化
dp[j] = 0 - 这次应该从后往前遍历。每次我们访问
dp[j - weight[i]] + value[i]的时候都把物品i放进去了一次。为了避免重复放进去,应该从后往前遍历。
void bag_problem_1d() {
vector<int> weight = {1, 3, 4};
vector<int> value = {15, 20, 30};
int w = 4;
// 初始化
vector<int> dp(w + 1, 0);
for (int i = 0; i < weight.size(); i++) { // 遍历物品
for (int j = bagWeight; j >= weight[i]; j--) { // 遍历背包容量
dp[j] = max(dp[j], dp[j - weight[i]] + value[i]);
}
}
}
Q: 能不能先遍历容量,再遍历物品?
A: 不行,因为我们本来就是要用上一层的 i - 1 来覆盖这一层的 i。
Q: 为啥二维不用从后往前呢?
A: 因为 dp[i][j] 都是通过上一层即 dp[i - 1][j] 计算而来,本层的 dp[i][j] 并不会被覆盖。
Q: 一维从后往前的本质是什么?
A: 如果从后往前的话,dp[j - weight[i]] + value[i] 就用的是上一层的数据(这才是我们想要的),但如果从前往后的话,dp[j - weight[i]] + value[i] 就用的是这一层的数据,这将会导致物品被重复放进去。