1.1 KiB
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广度优先遍历
- 保留全部节点状态,占用空间大
- 无回溯操作(即无入栈、出栈操作),运行速度快
- 对于解决最短或最少问题特别有效,而且寻找深度小(每个结点只访问一遍,结点总是以最短路径被访问,所以第二次路径确定不会比第一次短)
#include <queue>
// 新建一个数据结构,用来描述当前节点状态
typedef struct NodeStateStruct {
int para1;
int para2;
int para3;
} NodeState;
int main(void) {
// 讨论边界条件,比如字符串长度为 0 之类的
// 初始化一个队列
std::queue<NodeState> queue;
// 把根节点放进去
queue.push(NodeState {0, 0, 0});
// 开始迭代,当队列为空时结束迭代
NodeState node;
while (!queue.empty()) {
// 弹出队首
node = queue.front();
queue.pop();
// 遍历队首的所有子节点并把它们放到队尾
queue.push(/* child node 1 */);
queue.push(/* child node 2 */);
queue.push(/* child node 3 */);
}
}