VGA Text Mode
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src/main.rs
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@@ -3,6 +3,8 @@
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use core::panic::PanicInfo;
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mod vga_buffer;
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// 定义一个 byte string 类型的静态变量
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static HELLO: &[u8] = b"Hello World!";
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@@ -11,16 +13,7 @@ static HELLO: &[u8] = b"Hello World!";
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// 函数名为 _start 是因为大多数系统默认用这个名字作为入口点名称
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// -> ! 代表这是一个发散函数,不允许有任何返回值,因为它不会被任何函数调用,而是将直接被 bootloader 调用
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pub extern "C" fn _start() -> ! {
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// VGA Buffer 从 0xb8000 开始
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let vga_buffer = 0xb8000 as *mut u8;
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// 迭代 HELLO, 通过裸指针 vga_buffer 来定位待写入的缓冲区地址
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for (i, &byte) in HELLO.iter().enumerate() {
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unsafe {
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*vga_buffer.offset(i as isize * 2) = byte; // ASCII 码字节
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*vga_buffer.offset(i as isize * 2 + 1) = 0xb; // 颜色字节, 0xb 代表青色
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}
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}
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println!("Hello World{}", "!");
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loop {}
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}
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@@ -28,6 +21,7 @@ pub extern "C" fn _start() -> ! {
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#[panic_handler]
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// panic! 时将会进行栈展开,执行各种 drop 函数来回收垃圾
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// 禁用标准库之后,这些东西就都没有了,我们需要把它重写一遍
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fn panic(_info: &PanicInfo) -> ! {
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fn panic(info: &PanicInfo) -> ! {
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println!("{}", info);
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loop {}
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}
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