# 总结 使用场景:如果解决一个问题需要多个步骤,而每个步骤都在前一步的基础上进行选择,那么就可以用回溯法。 回溯法本质是在一棵树上进行深度优先遍历,因此需要设计好这棵树是如何生成的。 算法设计: 关键就是要学会分析和画图,然后确定传入参数。只要传入参数确定了代码框架就确定了 (返回值一般是 `void`): - 思考这棵树怎么画,每层遍历的逻辑是什么,每条边的操作逻辑是什么。 - 得设计一个数据结构 `NodeState` 来存放当前节点状态。该数据结构的可扩展性必须要强,需要满足以下条件: - 能描述当前节点的状态 - 能作为最终结果存储 - 能根据当前节点更新状态和撤销之前的更改 - 得有一个 `&result` 来存放结果,这个 `&result` 通常是一个向量 `vector &`,里面存放了节点状态。 - 其它传入参数用来完成每层遍历操作和每条边的操作。 设计完了数据结构之后来看看具体代码怎么写。模板如下: ```cpp void backtrack(NodeState &node, vector &result, int para1, int para2, int para3) { // 终止条件 // 回溯法中的每个节点并不是真的树状节点,没有 `nullptr` ,因此用空指针来判断是否到了叶子结点并不合理,需要其它的一些方法来确定是否到达叶子节点,比如高度。 if (/* end condition */) { result.push_back(node); return; } // 剪枝 // 当现在的节点不可能出现我们想要的结果时,直接跳过。 if (/* out of scope */) { return; } // 遍历该节点的所有子节点,即遍历下一层 for (...) { // 剪枝也可以在 for 循环中完成 if (/* out of scope */) { continue; } // 处理节点 // 现在 node 中的数据描述的是当前节点, // handle(node) 一般是让 node 中的数据变成子节点的数据 handle(node); // 递归 backtrack(node, result, para1, para2, para3); // 撤销数据处理,让 node 中的数据再次变回描述当前节点的数据 revert(node); } } ``` 复杂度分析: - 时间复杂度:最长路径长度 × 搜索树的节点数 - 空间复杂度:一个节点所需要的空间 × 搜索树的节点数