Finish VGA Buffer

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2021-12-01 16:47:28 +08:00
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@@ -3,11 +3,25 @@
use core::panic::PanicInfo;
// 定义一个 byte string 类型的静态变量
static HELLO: &[u8] = b"Hello World!";
#[no_mangle] // 不重整函数名,否则编译器可能会生成名为 _ZN3blog_os4_start7hb173fedf945531caE 的函数
// extern "C" 告诉编译器这个函数应当使用 C 语言的调用约定
// 函数名为 _start 是因为大多数系统默认用这个名字作为入口点名称
// -> ! 代表这是一个发散函数,不允许有任何返回值,因为它不会被任何函数调用,而是将直接被 bootloader 调用
pub extern "C" fn _start() -> ! {
// VGA Buffer 从 0xb8000 开始
let vga_buffer = 0xb8000 as *mut u8;
// 迭代 HELLO, 通过裸指针 vga_buffer 来定位待写入的缓冲区地址
for (i, &byte) in HELLO.iter().enumerate() {
unsafe {
*vga_buffer.offset(i as isize * 2) = byte; // ASCII 码字节
*vga_buffer.offset(i as isize * 2 + 1) = 0xb; // 颜色字节, 0xb 代表青色
}
}
loop {}
}