Finish VGA Buffer
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src/main.rs
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@@ -3,11 +3,25 @@
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use core::panic::PanicInfo;
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// 定义一个 byte string 类型的静态变量
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static HELLO: &[u8] = b"Hello World!";
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#[no_mangle] // 不重整函数名,否则编译器可能会生成名为 _ZN3blog_os4_start7hb173fedf945531caE 的函数
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// extern "C" 告诉编译器这个函数应当使用 C 语言的调用约定
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// 函数名为 _start 是因为大多数系统默认用这个名字作为入口点名称
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// -> ! 代表这是一个发散函数,不允许有任何返回值,因为它不会被任何函数调用,而是将直接被 bootloader 调用
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pub extern "C" fn _start() -> ! {
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// VGA Buffer 从 0xb8000 开始
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let vga_buffer = 0xb8000 as *mut u8;
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// 迭代 HELLO, 通过裸指针 vga_buffer 来定位待写入的缓冲区地址
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for (i, &byte) in HELLO.iter().enumerate() {
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unsafe {
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*vga_buffer.offset(i as isize * 2) = byte; // ASCII 码字节
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*vga_buffer.offset(i as isize * 2 + 1) = 0xb; // 颜色字节, 0xb 代表青色
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}
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}
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loop {}
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}
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